《无期迷途》上线开服已超一周,在目前二次元手游各玩法都有巨无霸覆盖市场的情况下,能够站稳脚跟,让玩家长期种草游玩的游戏实属难得,更多的都是雷声大、雨点小,昙花一现甚至是出师未捷,上线三天就被斩下马来。 “大眼”的研发成本不在同一数量级,开服热度相较不高,但跌落得却更狠 更强悍的是,游戏凭借着2D玩法以及并不精美的3D建模,在已经全面向3D进发的国产二游中杀出血路,是一次逆向而行的黑马惊喜。 快上车,没时间解释了:风格差异化 首先,游戏是一款以塔防为基础玩法的二次元抽卡手游,在年《明日方舟》上线后,就以类似的塔防抽卡在很长时间内霸占二次元手游口碑与销量的双重宝座,直到《原神》的登场,依旧是国产二游市场最不容小觑的顶级势力。面对如此体量的玩法撞车,《无期迷途》要首先的问题就是如何做出差异化。 制作组拿出的答案是“搞点颜色”,这就陷入了另一个问号,天下二次元游戏人均“搞颜色”,如何搞出不一样的颜色,其实还是有一些盲区的。因为市面上大部分的游戏还是需要做到全年龄的市场规划,所以就算在立绘、建模等外观美术方面有着美型色气的特征,但却很难做到在剧情和主题层面相互映照,显得相对低龄,导致有了俊男靓女过家家一般的既视感,对于更
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